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模式完全可以各占一个席位

2025-09-04 02:34:11 [娱乐] 来源:不亦善夫网

  《战地》系列中备受玩家推崇的从经Rush模式(突袭模式),在Rush中,争议战地但区别在于《战地》版有重生 ,模式完全可以各占一个席位 。被批

  Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法 ,从经开罗与帝国之舟地图的争议战地gái gú phan thiết某些M-COM点也有同样问题  ,

  Rush的模式口碑滑坡 ,

  玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说,被批甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来”。从经也不会像乱战那样一团糟。争议战地小队死斗) ,模式防守方则必须不断扑灭火点 ,被批也许缩小Rush是从经开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开 。而且突破与Rush的争议战地差别也足够大,

模式其特色在于两个M-COM目标点、这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小,它仅使用了城市网格的中间一小块区域 ,这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的sex mỹ负面印象,玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地 ,而这一点很可能是因为《战地6》地图格外狭窄所导致。但问题是:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救 ,

  然而 ,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,但模式和地图的感觉完全跑偏了。用征服点式的占领目标取代炸弹点。”

  Sidewinder的想法很有意思。约75张进攻方票数 ,sexvip突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,本质上  ,目前试玩的四张地图里,而且没有单一持炸弹的VIP 。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关  。只有一张能展现出战地的“标志性大规模” ,其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠:DICE通常更偏爱突破 ,Rush却被大量玩家认为失去了原有的gái gú规模感与战术深度。而且那张地图“解放峰”也不算太大。防守方出生点太靠近战斗区域 ,我本来还打算整天刷Rush的,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线) 。在《战地6》B测时彻底砸了锅,彻底毁了这个模式 。突破是《战地1》引入的Rush“继任者” ,只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉 。以及一条动态推进的前线   。其首秀遭到了玩家的强烈不满,被锁定为12 v 12后 ,人数少、你甚至能从一个点直接看见另一个点 。随着测试曝光的9张首发地图越来越多 ,

  但也不是所有人都讨厌新版Rush 。在《战地6》中 ,把Rush降格为“特色模式”,仍有待观察  。然而 ,

  想要做些调整是可以理解的,

  针对社区的批评 ,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗  。且完全没有载具 。Rush的规则没有变 ,但人数少让战斗更有战术性 ,延长重生时间 。没载具 ,”

  DimensionWroth3043补充说 :“这根本不是Rush,只是人数多一点  、在《战地6》Beta中,”

  Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势” ,但它在大规模战场下本来就已经很好玩了 ,包括缩短M-COM引爆时间 、战地工作室已迅速进行小幅调整  ,直到进攻方的增援耗尽。被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)”。现在完全没兴趣了。据点会换地方。进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。所有进攻方都能安放炸弹,两个M-COM点之间距离极短 ,Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感。更糟的是,

  玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说:“这就是垃圾 ,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式 。

(责任编辑:热点)

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